På Apples iPod-event i september såg vi Infinity Blade för första gången. Då mest som en teknik-demo av spelmotorn Unreal Engine 3. Sen dess har hajpvågorna gått höga. Nu är spelet här och vi har satt tänderna i det.
På Apples iPod-event i september såg vi Infinity Blade för första gången. Då mest som en teknik-demo av spelmotorn Unreal Engine 3. Sen dess har hajpvågorna gått höga. Nu är spelet här och vi har satt tänderna i det.

Ljuseffekter, speglingar, detaljerade texturer och annat är riktigt stiligt. Storyn är kanske inget att hänga i julgranen utan snarare fantasy formulär 1 A. Du ska besegra de onda titanerna som var och en väntar på din väg genom “The Dark Citadel” där slutligen The God King väntar. Ett mytiskt svärd, Infinity Blade, spelar också en avgörande roll.

Genom striderna får du erfarenhetspoäng som du kan fördela på olika egenskaper. Du hittar dessutom pengar som gör att du kan köpa utrustning och vapen.
Spelet är som sagt galet snyggt, relativt engagerande och att bli bättre på att slåss och att kunna köpa mer prylar och vapen är riktigt vanebildande. Man saknar lite utforskande och mer varierande uppgifter, men det kanske kommer i tvåan. Med tanke på ett ganska intrikat system med erfarenhetspoäng på varje utrustningsdel och vapen är det säkert värt att spela igenom spelet flera gånger efter man har klarat det för att prova andra utrustningskombinationer.
